Somos matemátic@s, educadores, estudiantes, músic@s y, en general, personas que creemos que es fundamental para el mundo actual fortalecer la enseñanza y el aprendizaje de la matemática. En esta página probamos algunos de nuestros materiales complementarios...
Un juego para introducir probabilidad jugando al clásico Piedra, Papel o Tijera pero con dados. No podés decidir qué pieza usar, sólo qué dado tirar...
Una propuesta para introducir estadística simulando un experimento. Acá compartimos el lago digital para esta actividad diseñada por Fernando Chorny, Pablo Coll, Pablo Milrud y Laura Pezzatti.
Un grupo de puntos se mueven por la pantalla. Haciendo click los movemos hacia donde queremos, pero nunca se mueven todos igual. Para explorar el concepto de azar...
Los puntos se mueven aleatoriamente y se controlan igual que los de Caminos aleatorios pero los colores dependen de la hora en la que visites la página. ¡Y después de 10 segundos se descarga tu obra!
Podés controlar algunas cosas con los parámetros de la dirección url, mirá con atención la barra de direcciones...
Para seguir explorando el azar escuchamos 3 melodías generadas por la computadora. Una al azar y otras no tan al azar. ¿Qué querrá decir eso?
Escuchamos 2 señales cuyas frecuencias dependen de las coordenadas del lugar de la pantalla que tocamos. A veces se llevan bien, a veces se llevan mal. ¿Por qué será?